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Errata ZEN - Chandra y Trampa lluvia de flechas
Written by Juan A. Del Compare   
Wednesday, 30 September 2009 00:00

Chandra en llamas y la Trampa lluvia de flechas en español recibieron errata. Su texto actualizado es el que figura aquí.

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A continuación las dos imágenes (inglés y español) y el texto del FAQ de esta carta.

 


Chandra en llamas
{4}{R}{R}
Planeswalker -- Chandra
5
[+1]: Descarta una carta. Si se descarta una carta roja de esta manera, Chandra en llamas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
[-2]: Cada jugador descarta su mano, luego roba tres cartas.
[-7]: Lanza cualquier cantidad de cartas de instantáneo o conjuro rojas de tu cementerio sin pagar su coste de maná.

  • Chandra en llamas en español recibió errata. Su texto actualizado es el que figura aquí.
  • Si activas la primera habilidad de Chandra en llamas, no descartas una carta hasta que la habilidad se resuelve. Puedes activar la habilidad incluso si tu mano está vacía. Eliges un objetivo cuando activas la habilidad incluso si no tienes cartas rojas en la mano en ese momento.
  • Cuando la primera habilidad se resuelve, no sucede nada si tu mano está vacía. Pero si tienes alguna carta en tu mano, debes descartar una. Si descartas una carta que no es roja, Chandra no hace daño.
  • Si la criatura hecha objetivo con la primera habilidad es un objetivo ilegal para cuando ésta se resuelve, toda la habilidad es contrarrestada. No descartarás una carta.
  • Puedes activar la segunda habilidad de Chandra incluso si tu mano está vacía. Cuando se resuelve, el jugador cuya mano está vacía simplemente roba tres cartas.
  • Lanzas cartas de instantáneo y conjuro rojas desde tu cementerio como parte de la resolución de la tercera habilidad de Chandra en llamas. No eliges cuáles hasta que lo estás haciendo mientras la habilidad se resuelve. Lanzas sólo las que quieres, y puedes lanzarlas en cualquier orden. Se ignoran las restricciones de cuándo jugar un tipo de carta (si es un conjuro). Otras restricciones no se ignoran (por ejemplo "Lanza [esta carta] sólo durante el combate"). Cada carta que lances de esta manera va a la pila, y luego la habilidad termina de resolverse. Esos hechizos se resolverán luego normalmente, uno por vez, en el orden inverso al que los agregaste a la pila. Volverán al cementerio cuando se resuelvan.
  • Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná" no puedes pagar sus costes alternativos. Puedes pagar costes adicionales, como los costes de estímulo.

 


Trampa lluvia de flechas
{3}{W}{W}
Instantáneo -- Trampa
Si cuatro o más criaturas están atacando, puedes pagar {1}{W} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa lluvia de flechas.
La Trampa lluvia de flechas hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes objetivo.
  • La Trampa lluvia de flechas en español recibió errata. Su texto actualizado es el que figura aquí.
  • La cantidad de objetivos debe ser al menos 1 y como máximo 5. Divides el daño cuando lanzas la Trampa lluvia de flechas, no cuando se resuelve. Se debe asignar a cada objetivo al menos 1 punto de daño.
Last Updated on Wednesday, 30 September 2009 10:51
 
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